Comment exp ?
Armes et colliers pour familier
Exquisite Pet Toy Box ----> Elites de légion Falaises des Grands Vents
Arme 1 main Niv. 70
- : Attaque et Attaque Magique +1933
Collier Niv. 70
- : Taux Critique Physique et Magique +183
Collier Niv. 70
- : Vitesse d'Attaque +139
Collier Niv. 70
- : Précision +348
Arme 1 main Niv. 65 : Attaque et Attaque Magique +2199 (PNJ Arene -> 1100 Etoiles de Gloire)
Sculpture Toy Box Pet ----> Elites de légion Vallée de la Mort, Foret Ensorcelé et Pic de Maelstrom
Arme 1 main Niv. 65
- : Attaque et Attaque Magique +1724
Collier Niv. 65
- : Taux Critique Physique et Magique +170
Collier Niv. 65
- : Vitesse d'Attaque +130
Collier Niv. 65
- : Précision +324
Arme 1 main Niv. 60 : Attaque et Attaque Magique +1944 (PNJ Arene -> 650 Etoiles de Gloire)
Collier Niv. 60 : Taux Critique Physique et Magique +233 (Valmar de Siecle H et Ken de Ecarlate H)
Collier Niv. 60 : Précision +420 (Jiro de Eroda H et Guillaume de Morticora H)
Robuste Toy Box Pet ----> Elites de légion Marais décrepit, Hautes Terres
Arme 1 main Niv. 60
- : Attaque et Attaque Magique +1524
Collier Niv. 60
- : Taux Critique Physique et Magique +158
Collier Niv. 60
- : Vitesse d'Attaque +120
Collier Niv. 60
- : Précision +60
Arme 1 main Niv. 50 : Attaque et Attaque Magique +1473 (PNJ Arene -> 300 Etoile de Gloire)
Collier Niv. 50 : Taux Critique Physique et Magique +195 (Taen de Vilrequin H et Kexi de Salle Ulta H)
Collier Niv. 50 : Précision +353 (Mori Mori de Angor H et Ketak de Fort Verdure H (le dernier boss))
Commun Toy Box Pet ----> Elites de légion Terres de Dunes Eternelles, Pic de Noireflamme, Foret de Delphes
Arme 1 main Niv. 50
- : Attaque et Attaque Magique +1473
Collier Niv. 50
- : Taux Critique Physique et Magique +132
Collier Niv. 50
- : Vitesse d'Attaque +101
Collier Niv. 50
- : Précision +252
Arme 1 main Niv. 40 : Attaque et Attaque Magique +1055 (PNJ Arene -> 100 Etoiles de Gloire)
Collier Niv. 40 : Taux Critique Physique et Magique +158 (Alice de Reve du Maire)
Collier Niv. 40 : Précision +286 ( le dernier Boss de Baltaroi)
Old Toy Box Pet ----> Elites de légion Vallée des Rois, Volcan Avila, Plaine Dorée
Arme 1 main Niv. 40
- : Attaque et Attaque Magique +827
Collier Niv. 40
- : Taux Critique Physique et Magique +107
Collier Niv. 40
- : Vitesse d'Attaque +82
Collier Niv. 40
- : Précision +204
Arme 1 main Niv. 30 : Attaque et Attaque Magique +695 (PNJ Arene -> 9 Etoiles de Gloire)
Collier Niv. 30 : Taux Critique Physique et Magique +121 (Le premier boss de Palais des Malices)
Collier Niv. 30 : Précision +218 (le dernier boss de Palais des Malices et le premier boss de Racine Branda)
Broken Box Toy Box ----> Elites de légion Monts Arides, Baie Belouga, Bourbes
Arme 1 main Niv. 30
- : Attaque et Attaque Magique +545
Collier Niv. 30
- : Taux Critique Physique et Magique +82
Collier Niv. 30
- : Vitesse d'Attaque +62
Collier Niv. 30
- : Précision +156
Collier Niv. 25 : Taux Critique Physique et Magique +102 (Guillaume de Morticora et Acilino de Branda)
Collier Niv. 25 : Précision +185 (Ulciel de Morticora)
Collier Niv. 25 : Taux Critique Physique et Magique +69 (Epicier d'Aven)
Collier Niv. 25 : Précision +132 (Epicier d'Aven)
Combinaisons de certificat
Petit rappel :
Les effets des combinaisons se voient dans le petit carré jaune central. ATTENTION : les combinaisons spéciales NE DOIVENT PAS se retrouver avec un autre certificat du même type de classe sous peine de se retrouver avec la combinaison classique 3 certifs ^^.
Défense :
Combinaisons classiques :
_ 2 certificats : Force + 2%
_ 3 certificats : Attaque de Coup Dévastateur et Attaque Cyclonique + 10%
_ 4 certificats : PV Max + 5% et Défense du bouclier + 50%
Combinaisons spéciales :
Guerrier :
_ Attaque à la Rapière + Raillerie = Dégâts d'Attaque Sanguinaire + 12%
_ Armure en fer + Cœur Sacré = Durée de Mur de Titan + 8 secondes
Chevalier :
_ Attaque à la Rapière + Flexibilité Musculaire = Dégâts Tempête Infernale + 8%
_ Élégance + Défense de Bouclier Massif = Durée d’Élégance (alias Noblesse du Chevalier) + 12 secondes
Templier :
_ Raillerie + défense de Bouclier Massif = Dégâts de Coup de Bouclier + 12%
_ Attaque à la Rapière + Attaque Décisive = Dégâts de Coup Infernal (alias Jugement Divin) + 8%
Chevalier Dragon :
_ Dragon Âme sœur + Armure écaille de Dragon = Temps de rechargement des modes Dragon Embrasé et Dragon Démoniaque - 5%
_ Raillerie + Rugissement du Dragon = Durée du mal généré de Revers d'écailles + 3 secondes.
Dégâts au Corps à Corps :
Combinaisons classiques :
_ 2 certificats : Agilité + 2%
_ 3 certificats : Dégâts de Torgnoles et Attaque Furieuse + 10%
_ 4 certificats : Augmente l'Attaque et Attaque Magique de l'arme de 5% si équipé d'une arme à une main.
Combinaisons spéciales :
Voleur :
_ Maître de Danse + Main Ultra-rapide = Dégâts de Confinement Mortel + 20%
_ Agilité + Endurance = Durée de Galop + 5 secondes
Assassin :
_ Reflet de l'orage + Energie Défensive = Durée de Force de Défense (alias Défense aiguisée) + 8 secondes
_ Puissance Musculaire + Sourire = Durée de Charge (le buff, pas l'attaque) + 8 secondes
Danselame :
_ Maître de Danse + Agilité = Durée de Danse Guerrière + 8 secondes
_ Sourire + Sérénité = Taux de Critique de Lame Dansante + 6%
Samouraï :
_ Puissance Musculaire + Sérénité = Durée d’Éclair Unique + 5 secondes
_ Énergie Défensive + Loyauté = Durée de Foi du Temple + 5 secondes
Dégâts à distance :
Combinaisons classiques :
_ 2 certificats : Chance + 2%
_ 3 certificats : Dégâts Tirs de Précision et Durée de Volonté Sauvage + 10%
_ 4 certificats : Attaque et Attaque Magique de l'arme + 5% si équipé d'une arme à 2 mains
Combinaisons spéciales :
Chasseur :
_ Cherche Faiblesse + Dynamique des Turbines = Durée de Blessure Perçante + 5 secondes
_ Chasse au Trésor + Passe Rapide = Durée de Stimulation Sauvage + 12 secondes
Ingénieur :
_ Chasse au Trésor + Dynamique des Turbines = Dégâts d'Explosifs visqueux + 8%
_ Lentilles de Contact + Passe Rapide = Dégâts artillerie lourde + 12%, Durée étourdissement + 1 seconde
Corsaire :
_ Cherche Faiblesse + Passe Rapide = Durée de Sérénité + 8 secondes
_ Étude du Sonar Tremblant + Double tir de Flèches = Durée de Cœur de Sniper + 8 secondes
Soins :
Combinaisons classiques :
_ 2 certificats : Sagesse + 2%
_ 3 certificats : Dégâts infligés par Séisme et soins + 10%
_ 4 certificats : Soins et Soins reçus + 15%
Combinaisons spéciales :
Clerc :
_ Forte Croyance + Pensée Concentrée = Guérison Générale de Rayonnement de Guérison + 5%
_ Gentillesse Divine + Accordeur = Durée de Guérison de Vie + 5 secondes
Barde :
_ Sort de l'Esprit des Anciens + Star de la Pop = Durée de Musique de Vie (alias Hymne à la Joie) + 6 secondes
_ Esprit du Rock + Inspiration Divine = Taux de Critique Magique de Bombe Vocale + 6% et Dégâts (de la même compétence) + 12%
Shaman :
_ Totem des Esprits + Inspiration Divine = Taux de Critique Magique de Punition Naturelle + 6% et Dégâts (de la même compétence) + 12%
_ Accordeur + Pensée Concentrée = Durée de Gouttes de Paradis + 4 secondes
Sage :
_ Sort de l'Esprit des Anciens + Dépendance de l'Esprit Saint = Taux de Critiques Magique de Marteau d'Inspiration + 9%
_ Bénédiction du Roi Sage + Forte Croyance = Dégâts de Marteau Guérisseur + 15%
Dégâts Magiques :
Combinaisons classiques :
_ 2 certificats : Intelligence + 2%
_ 3 certificats : Dégâts des Bombes Incendiaires et Attaques Foudroyantes + 10%
_ 4 certificats : PM Max + 15%
Combinaisons spéciales :
Magicien :
_ Colère Tranquille + Contrôle de l'Illusion = Dégâts de Tempête de Neige (alias Tempête de Glace) + 7%
_ Savoir en Sorcellerie + Rituel de l’Âme = Dégâts d’Éclair + 12%
Illusionnsite:
_ Fusion des Éléments + Joue avec le Temps = Dégâts de Stalactite Mortelle (alias Stalactite Glaciale) + 12%
_ Maître Avatar + Contrôle de l'Illusion = Durée de Stimulation (alias Cri de Guerre) + 5 secondes
Démoniste :
_ Malédictions Multiples + Savoir en Sorcellerie = Dégâts d'Attaque Cauchemardesque + 12%
_ Maître Avatar + Œil du Démon = Durée de Convertisseur de Sang + 5 secondes
Tableau des pensées
Gloire | Nom du PNJ | Coordonnées |
Aiguille d'Argent | Radine | 348,328 |
Amoureux de la Nature | Norio | 346,332 |
Association Arcanum | Morgan | 272,341 |
Chambre du Chameau | Dran | 254,228 |
Esprits des Anciens | Label | 226,208 |
Marteau d'Arthur | Kellon | 237,405 |
Oeil d'Ambre | Rate | 188,380 |
Pierre Sage | Aquae | 173,330 |
Pyrovent | Micki | 196,388 |
NB | Objet | Level | Gloire Min. | Gloire Max. | Gloire Obtenu | |
10 | 30 | 101 | 400 | 20 | ||
10 | 40 | 401 | 2000 | 25 | ||
10 | 50 | 2001 | 4000 | 30 | ||
10 | 60 | 4001 | 9000 | 35 | ||
10 | 65 | 9001 | 16000 | 40 | ||
10 | 70 | 16001 | 25000 | 45 |
Pyrovent
Pyrovent
Afin de monter cette Gloire, vous devrez vous munir de différents matériaux récolté auprès d'un PNJ Minier en ville de guilde.
Vous aurrez ainsi accès à différents objets dans le coffre de Gloire Pyrovent, selon votre niveau auprès de l'association.
Pyrovent est également la seul gloire vous permettant d'accomplir votre Quête pour Obtenir "Lune Illusoire Ultime", le Katana eveillé (Arme 65 Gold Légendaire).
Les Donations
Nom Du PNJ | Rorad |
Coordonnées | (196.399) |
NB | Objet | Level | Gloire Min. | Gloire Max. | Gloire Obtenu | Quantité Pallier |
10 | 20 | 0 | 100 | 50 | 30 | |
10 | 30 | 101 | 400 | 55 | 50 | |
10 | 40 | 401 | 2000 | 60 | 270 | |
10 | 50 | 2001 | 4000 | 65 | 310 | |
10 | 60 | 4001 | 9000 | 70 | 710 | |
10 | 65 | 9001 | 16000 | 75 | 930 | |
10 | 70 | 16001 | 25000 | 80 | 1130 |
Pierre Sage
Afin de monter cette Gloire, vous devrez vous munir de différents matériaux récolté auprès d'un PNJ minier en ville de guilde.
Vous aurrez ainsi accès à différents objets dans le coffre de Gloire Pierre Sage, selon votre niveau auprès de l'association.
Pierre Sage est également la seul gloire vous permettant d'accomplir votre Quête pour obtenir "Rose Danseuse", la Guitare eveillé et "Jugement Angélique des Flammes", la Masse eveillé (Arme 65 Gold Légendaire).
Les Donations
Nom Du PNJ | Oloru |
Coordonnées | (184,329) |
NB | Objet | Level | Gloire Min. | Gloire Max. | Gloire Obtenu | Quantité Pallier |
10 | 20 | 0 | 100 | 50 | 30 | |
10 | 30 | 101 | 400 | 55 | 50 | |
10 | 40 | 401 | 2000 | 60 | 270 | |
10 | 50 | 2001 | 4000 | 65 | 310 | |
10 | 60 | 4001 | 9000 | 70 | 710 | |
10 | 65 | 9001 | 16000 | 75 | 930 | |
10 | 70 | 16001 | 25000 | 80 | 1130 |
Oeil d'Ambre
Afin de monter cette Gloire, vous devrez vous munir de différents matériaux récolté auprès d'un PNJ d'Invocation en ville de guilde.
Vous aurrez ainsi accès à différents objets dans le coffre de Gloire Oeil d'Ambre, selon votre niveau auprès de l'association.
Oeil d'Ambre est également la seul gloire vous permettant d'accomplir vos quêtes pour obtenir "Epée de Contrôle", l'Epée colossale eveillé et "Bouclier de Garde Interdit ", le Bouclier eveillé (Arme 65 Gold Légendaire).
Les Donations
Nom Du PNJ | Dew |
Coordonnées | (193,384) |
NB | Objet | Level | Gloire Min. | Gloire Max. | Gloire Obtenu | Quantité Pallier |
10 | 20 | 0 | 100 | 50 | 30 | |
10 | 30 | 101 | 400 | 55 | 50 | |
10 | 40 | 401 | 2000 | 60 | 270 | |
10 | 50 | 2001 | 4000 | 65 | 310 | |
10 | 60 | 4001 | 9000 | 70 | 710 | |
10 | 65 | 9001 | 16000 | 75 | 930 | |
10 | 70 | 16001 | 25000 | 80 | 1130 |
Marteau d'Arthur
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Vous aurrez ainsi accès à différents objets dans le coffre de Gloire Marteau d'Arthur, selon votre niveau auprès de l'association.
Marteau d'Arthur est également la seul gloire vous permettant d'accomplir vos quêtes pour obtenir "Destructeur des cieux", la Rapière eveillé et "Arc Invocateur de Tornades ", l'Arc eveillé (Arme 65 Gold Légendaire).
Les Donations
Nom Du PNJ | Traymor |
Coordonnées | (234,402) |
NB | Objet | Level | Gloire Min. | Gloire Max. | Gloire Obtenu | Quantité Pallier |
50 | 20 | 0 | 100 | 50 | 150 | |
50 | 30 | 101 | 400 | 55 | 250 | |
50 | 40 | 401 | 2000 | 60 | 1350 | |
50 | 50 | 2001 | 4000 | 65 | 1550 | |
50 | 60 | 4001 | 9000 | 70 | 3550 | |
50 | 65 | 9001 | 16000 | 75 | 4650 | |
50 | 70 | 16001 | 25000 | 80 | 5650 |